Bien qu'ils puissent traverser l'espace et les dimensions en une
fraction de seconde grâce à leur capacité de "transit", les Mega se
retrouvent parfois mêlés à des situations où un casus belli* spatial
est inévitable, ils n'ont alors d'autre solution que d'enfiler leur
scaphandre de combat, et espérer que le chasseur mis à leur disposition
sera un meta-chasseur Scorpion...
* Y'en a qui ne loupent pas une occasion de se faire de
la pub !
La gazette du J&S n°49 présentait les divers types de missions
pouvant être confiées aux Mega. Le type 3 s'intitulait : guerre
ouverte. En effet, la règle générale veut que ce soit l'Assemblée
Galactique qui intervienne dans ce cas, en envoyant la puissance Garde
Galactique. Mais il arrive que les Mega soient déjà sur place au moment
ou éclate le conflit, ou bien que leur connaissance récente et
approfondie des forces ou des personnalités de certains adversaires
rende leur participation décisive. Loin des missions diplomatiques,
exploratrices, salvatrices ou ésotériques habituelles, ils se
retrouvent engages en première ligne. Lorsque c'est possible, il
peuvent alors obtenir de la part des autorités locales de l'AG divers
matériels, et notamment le scaphandre de combat classe "H", et le
chasseur lourd Scorpion.
LE SCORPION
Après les grandes guerres galactiques marquant le début de l'AG,
d'énormes vaisseaux a la puissance dissuasive continuèrent de croiser
dans le cosmos. Ils furent ensuite remplacés par des engins moins
puissants mais plus mobiles. Enfin, lors du conflit récent entre l'AG
et les humanoïdes nimiens, les combats se déroulèrent fréquemment en
orbite planétaire, ou a la surface de mondes inhospitaliers. C'est dans
ce climat que fut mis au point le meta-chasseur Scorpion.
Il alliait la maniabilité d'un chasseur léger à la capacité de convoyer
un commando d'une douzaine de personnes, avec son matériel, en plus de
l'équipage, ajoutant a cela une capacité de feu maximum pour un
vaisseau de cette taille.
* Guide des utilisateurs:
A la fin des hostilités, une moitié des effectifs fut affecté aux
opérations de l'AG, tandis que la réserve était mise a l'abri en vue
d'utilisations futures. A l'heure actuelle, les Scorpions ont trois
sortes d'utilisateurs. En général les Gardes Galactiques, parfois des
mercenaires travaillant pour l'AG (dans ce cas, rare, il s'agit d'un
"prêt" qu'il vaut mieux rendre en fin de mission et encore en état), et
enfin les Mega a qui un nombre restreint d'appareils appartiennent en
propre, et a qui des engins de l'AG sont parfois prêtés. A ces trois
catégories officielles s'ajoutent quelques Scorpions voles, dont
l'usage est délicat. D'une part, les pièces sont d'une technologie
extrêmement sophistiquée et absolument introuvable dans le commerce.
D'autre part, à chaque fois qu'un tel vaisseau est repéré, l'AG met en
oeuvre toutes ses forces afin de le récupérer ou le détruire. Les
voleurs sont donc en général des gens suffisamment forts pour l'avoir
volé, l'utilisant presque aussitôt après le vol (quasi-impossibilité de
réparation), pour de brèves operating suicides (le repérage de
l’appareil attire inévitablement les Gardes Galactiques, sauf s'il est
détruit. auquel cas il n'attire...que les espions de l'AG).
FICHE TECHNIQUE:
Meta-Chasseur lourd d'attaque et de défense rapprochée Scorpion. Ex
extrêmement maniable, il fonctionne aussi bien en atmosphère que bans
l'espace. Sa puissance de feu lui permet un tir soutenu de toutes ses
armes pendant deux jours continus. II évolue a une vitesse a peine
inférieure a celle de la vitesse de la lumière, et supporte des
manoeuvres infligeant des accélérations atteignant 25g (au lieu de 7 ou
8g pour les vaisseaux standard, 12 a 18g pour es chasseurs. et 32g ou
plus. uniquement en trajectoire rectiligne, pour les vaisseaux a
propulsion hyperspatiale). Son autonomie de vol est de trois a quatre
semaines.
Il peut être piloté par un homme seul mais la bonne marche nécessite
quatre membres d'équipage. II peut emmener jusqu'a douze passagers, ses
capsules anti-g accueillant jusqu'a quatre personnes. Une vingtaine de
passagers supplémentaires peuvent prendre place dans la soute pour un
temps assez bref, à condition que le pilote ne fasse pas d'acrobatie ou
d'accélération brusque.
* Descriptif
Capsule de secours : L'équipage peut quitter le vaisseau en
détresse a bord de ces "oeufs" programmes pour atteindre la plus proche
planète ou des coordonnées prédéterminées. Quatre personnes peuvent
prendre place à bord de chaque oeuf en hibernation. En état éveillé,
il est conseillé de se limiter à deux passagers, l'espace étant minimum.
Autonomie : deux mois.
NB: Le propulseur n'est guère puissant, et la vitesse de largage joue
beaucoup sur la portée de la capsule.
Pilotage : A face a face, premier et second pilotes; B navigateur
(ordinateur logistique); C opérateur (opérateur tactique); D armurerie.
Ascenseur vers tourelles, salle de repos.
Cabines.
Infirmerie, médibloc, petit atelier.
Tourelles laser. Si un opérateur tient la poignée "à homme mort",
il commande le tir. S'il la lâche, l'ordinateur reprend le contrôle,
tirant jusqu'a six fois par round, en visant en priorité la cible la
plus grosse. Connexion possible du système de la tourelle ou du poste
de pilotage.
Chambre d'hybernation pour blessé grave.
Soute. Environ 500m2 utilisables.
Lanceur des torpilles tachyoniques (reserve : 5)
Boyau d'accès salle de repossoute, fermé aux deux extremités par
un sas-diaphragme.
Salle de repos : cuisine automatique, bibliotridi, local
d'hygiène.
Ascenseur poste pilotage-passerelle. Porte haute et basse en
sasdiaphragme.
Radars et sensors, émetteur de leurres.
Passerelle d'accès. Un sas de couplage est intégré, pour les
abordages.
Propulsion
- Vide spatial : par détournement d'ondes gravitationnelles.
- Milieu gazeux (aérien): réacteur au thorium. Entrées d'air de part et
d'autre du chasseur.
Vitesse
- Vide spatial : 0,98c (c = vitesse de la lumière, 300 000 km/s)
- Atmosphèreplanètaire :5 000km/h.
Armement
- Deux tourelles laser en ventral et dorsal avant. Dégâts : 140+1d100.
Portée utile 6km.
- Lance-torpilles a tachyons. Dégâts: 300+1d100. Port& utile : 100
000km. Equipée d'un réacteur au thorium, la torpille a une accélération
comprise entre 80 et 148g. Une fois la cible "accrochée", la torpille
reste en contact avec l'ordinateur de bord, et peut être déprogrammée
jusqu'a l'ultime seconde.
Equipement
Radars et sensors multimodes. acquisition de cible ou de trajectoire
d'atterrissage, émetteurs divers, sonde planétaire. capsules de
secours, recycleur d'atmosphère, équipement médical. deux ou trois
véhicules légers.
Divers
- Résistance coque : 340; parois intérieures : 120; sas : 150; sas
diaphragme : 190; ascenseurs : 130. Résistance intérieure moyenne,
équipement et machinerie, hors blindages : par m2 : 60.
Remarques:
Lors de manoeuvres a 25g, les commandes sont laissées a l'ordinateur
logistique. L'équipage se réfugié dans les capsules de secours, oh les
accélérations restent d'ailleurs très éprouvantes. Une personne
surprise en dehors de son oeuf est instantanément transformée en
galette poisseuse.
Dans la version du Scorpion utilisée par la Garde Galactique, la soute
abrite souvent un chasseur mono-place.
LE SCAPHANDRE DE COMBAT TYPE "H"
Né lui aussi lors d'un très ancien conflit, le Scaphandre "H" fut
longtemps utilise comme armure de protection pour les troupes d'assaut
au sol. Il fut perfectionné, en particulier, par le savant tellusien
Haldeman, qui y intégra l'effet "waldo" et la propulsion-jet, passant
ainsi à la postérité et donnant le modèle actuel.
* FICHE TECHNIQUE:
Taille et masse
Les modèles varient de 1,80m à 2,40m. selon la taille de l'occupant
pour lequel l'armure est faite sur mesure, soit de 280 à 340kg.
Résistance
Le scaphandre est moulé dans le plastacier le plus dur : R=72;
visièrebulle : 47; articulations : 23; gants : 25.
Armement
Incorporé dans l'index gauche : un laser (dégâts : 5d6). Si on est
habile. on peut utiliser des armes extérieures, avec un léger malus.
Propulsion
- Au sol : musculaire par effet waldo (voir plus loin).
- En l'air : par jet dorsal. Vitesse : de 120km/h en milieux gazeux
300km/h dans le vide.
Equipement
- Convertisseur d'image : vision startron, microscopique ou
télescopique, viseur d'acquisition de cible, radar. On peut même passer
en vision normale. Radio, radiogonio, émetteur infrarouge pour
l'obscurité totale, sonar. Les commandes sont activées par mouvements
oculaires ou manipulées avec la langue.
- Réserve pour 16 jours de nourriture vitaminée, que l’on aspire avec
un tuyau.
- Recycleur d'oxygène (autonomie de 6 mois). En cas de panne,
l'asphyxie survient au bout de deux a trois heures.
- Radiordi (Mega2 p.40) à commande vocale.
- Ordinateur (derrière la nuque) couple à un dépectro (Mega2 p. 40) et
un mini-médibloc. Le dépectro est relié à des sas-diaphragmes à chaque
articulation. En cas de perforation du blindage en milieu non
respirable, it peut isoler la partie touchée, ou, si le médibloc estime
les dégâts irréversibles, amputer le membre touché (pour un membre
robot, voir votre MJ habituel). Le médibloc aseptise, administre
anti-chocs et antalgiques, antibiotiques, tranquillisants et
dopants...Ces actions sont instantanées, et la dépressurisation n’est
plus a redouter.
Divers
Le scaphandre "H" s'ouvre par dernier, comme une huître. Y entrer ou en
sortir prend 10 minutes. L'occupant ne peut porter aucun vêtement. Le
branchement des équipements de survie et d'hygiène est automatique.
Les longs séjours en scaphandre sont déconseillés. Faire un jet de
(Vo+E)/2 par jour passé; en cas d'échec, l'occupant perd 1pE. Les
Gardes Galactiques s'amusent ainsi parfois à dériver des jours entiers
dans le vide. L'un d'eux a tenu cinq semaines, gagnant un important
pari. Il vit depuis à la résidence "Le nid de Coucou", sur Mongo la
Blanche.
Capacités Waldo
Le waldo analyse les composantes musculaires d'un mouvement et termine
ce mouvement à votre place, en en amplifiant la force. Il y a un waldo
pour chaque membre et pour l'articulation de la taille. L'utilisation
correcte du waldo est une Aptitude et demande un Apprentissage:
- Aptitude waldo : mI+mA, sans bonus du à l'Affinité.
- Apprentissage: 1% par tranche de 50 points d'expérience investis
(entraînement intensif de huit jours sur Norjane correspondant a 20%).
Un personnage utilisant le waldo pour la première fois se meut
lentement, par bond de géant, broyant la poignée de la porte qu'il veut
ouvrir. Serrer une main sans dommage demande vingt jours d'exercice! En
cours de jeu, utiliser le tableau n°1 "Table des difficultés" pour les
malus.
Le rapport entre la force musculaire du personnage, F. et sa force en
Waldo, Fw, est du simple au carré: Fw=FxF. Cette force est pleinement
employée lorsque le personnage fait un effort purement musculaire
(soulever un objet).
Le poids maximum qu'il peut lever sans se fouler une vertèbre est égal
a Fwx5, soit près de trois tonnes pour une Force de 24...
En combat corps a corps, l'encombrement gene l'efficacité. En terme de
jeu, ajouter aux 4d6 habituels 1d6 Pour une Force de 10 a 14 et 1d6
supplémentaire par point au-dessus de 14.
Le scaphandre "H" est réservé à la Garde Galactique, parfois aux Mega.
On en trouve cependant au marché noir pour le prix dune navette de type
scout (290 000 BCE. Base de Credit d'Equipement).
Rendons à César: le type H est librement inspire de La Guerre Eternelle
de Joe Haldeman, aux éditions J'ai Lu.