Le major MacLambert arriva au micro et sans attendre le silence, déclara: "Non, non, non. Relisez bien le numéro 52 : j'avais promis le combat spatial dans une prochaine gazette; pas la pro­chaine... (Je vous entends d'ici ronchonner!). Puis devant les Mega médusés, il enchaîna: Quittons un instant l'espace, cela nous détendra."

Savez-vous qu'il existe un magazine, édité par l'école de la planète Norjane, destine aux Mega?

Diffusé sur les planètes de la Guilde des Mega sur douze supports différents, y compris le papier, le cristalogiciel ou le Sulfate de Redium (en un exemplaire pour les archives, vu le prix de ce matériau), il contient des informations anecdotiques, des récits et conseils, du bricolage, éventuellement des nouvelles des découvertes effectuées par les laboratoires de Norjane...et un système d'autodestruction pour ne pas tomber sous des yeux indiscrets. Cette revue est autant destinée à la culture générale des Mega qu'à leur distraction.

On en trouve parfois des exemplaires totalement identiques à "quelques détails près" lorsqu'un Mega oublie le sien sur une planète de la Guilde, mais ils viennent d'un univers parallèle ! Notez que l'autodestruction d'un exemplaire a parfois trahi un faux Mega infiltré...

Nous vous présentons ici quelques extraits de cette revue, dont le titre en terrien donne : Guide de la Guilde (le "Gégé" en argot Mega).

SULULE ET OPTO-SYMBOLIQUE

Fyz Yamor, 110 ans. chrono-physicien vilnéen surtout connu pour ses travaux sur la structure du temps, se demandait également pourquoi on pouvait se transférer dans un être vivant et transiter dans des structures tétraédriques (il n'était, bien sûr, pas le seul, mais ce sont ses travaux qui ont le mieux abouti). II élabora une théorie sur la résonance entre les structures tétraédriques et l'image spatio-temporelle de la pensée, introduisant la notion de dureté (Volonté) de l'esprit visé. Ce qu'il ne put expliquer, c'est pourquoi certains ont ce don et d'autres non... A partir de cette théorie. il réalisa, un peu par hasard, un composé chimique complexe, le Sulule (en hommage a Olu Sulule, disparu de façon tragique, et dont les travaux inspirèrent Fyz Yamor). Cette matière molle et translucide présente pour les Mega d'étranges propriétés. Une application pratique (et esthétique) est le Deltatouage. Le Sulule est injecté sous la peau, et modelé par rayonnement pour prendre la forme d'un symbole précis. Indécelable pour un oeil non exercé, ce symbole peut être mis "sous tension" par le Mega avec les avantages et les inconvénients suivants :

- Le tatouage est parcouru d'éclairs bleutés.

- Le Mega perd un nombre variable de pVo, durant tout le temps où active le symbole. Cette activation se mesure en tours (minutes) indivisibles.
Le symbole, utilisant la Volonté, se comporte comme l'un des objets suivants:

- Paralysant (1 tir par tour). 3pVo.

- Emetteur d'ondes électromagnétiques, soit:

Lumière faible (halo). 1pVo. Lumière forte (faisceau). 2pVo. Laser (I tir par tour). 3pVo. Emetteur rayons X. 3pVo. Emetteur radio (sert surtout de brouillage, de leurre, ou d'aide à la localisation. II est possible d'émettre en "morse", mais des messages intelligibles sont trop difficiles a synthétiser). 3pVo.

- Commande robot. A condition de s'être entraîné avec le robot en question, il est possible de lui transmettre des ordres prédétermines (variable de cinq a vingt ordres pour une heure a une journée d'entraine­ment ). 3pVo.

- Projecteur gravifique. Peut faire varier le poids d'un être vivant de sa moitié à son double, ou inverser la gravité. Tir et Portée du paralysant. L'effet cesse hors champ. 4pVo.

- Brouilleur mental. Agissant au niveau du cerveau des victimes, il est ressenti comme un "bruit intérieur" et diminue toutes les Aptitudes de 50. Tir et porté du paralysant. 3pVo.

La "greffe" d'un do ces Deltatouages est une opération longue et douloureuse malgré les techniques médicales, durant 10 a 15 heures, consommant 1d6 pE. et demandant un mois de repos total. II est donc rare de voir des Mega portant plus d'un ou deux Deltatouages. Lorsque c'est le cas et que deux ou trois "pouvoirs" sont utilises simultanément, les pVo mobilises s'additionnent. La volonté revient ensuite à la normale. Les Deltatouages peuvent tomber en panne. Cas rare qui survient chez des sujets ayant perdu beaucoup de pVo ou de pE d'un coup.

Enfin, ils sont, le plus souvent, dis­posés sur la poitrine pour plus de discrétion, sur le front pour impressionner, ou au creux de la paume pour faciliter le tir.

Ils ne sont greffés que chez des Mega d'un certain niveau, en vue de missions bien précises.




LUNETTES SVM

Les lunettes Super VisionMultiple sont directement issues des antédiluviens amplificateurs de lumière. On ne les confie que rarement aux Mega, qui d'ailleurs, cassent tout. Leurs possibilités?

AL : vision nocturne comme en plein jour.

IR: vision des chaleurs scion un degrade coloré.

UVR : vision des rayon UV et

Radio. Une source radio luit ainsi comme une lampe ou un phare.

RX : image perçue équivalente a une radiographie (médicale). La zone analysée est trés petite (celle située entre l'émetteur de rayons X et l'observateur). Rappelons le danger d'une exposition prolongée aux rayons...

TR : traduction simultanée d'un texte lu. Deux langues programmables.

CD: affiche la distance de ('objet localise.

CT: calculateur de trajectoire. +20 en tir instinctif, précision projectile, jet et entrave. +40 en Tir vise ainsi qu'en Conduire et Piloter.

Agrandissement jusqu'a vingt fois. Le choix des fonctions (au maximum trois a la fois, si elles ne sont pas incompatibles) se fait par clignement de paupières (entraînement d'une semaine nécessaire sous peine de surprises!) ou par TASP (voir ci-dessous) pour de très très rares modèles. Apparence de petites lunettes de pis­cine actuelles ou de lunettes de soleil.

Attention, un droïde A5 coûte moins cher partout! Gare aux convoitises.

TASP

Le TétraAnalyseur à Structure Psychique est un appareil de haute technologie, mélange de circuits et de réseaux de Sulule. II permet d'émettre et de recevoir dans la gamme de l'onde Mega. Le réseau de Sulule constitue une antenne psychique et l'équivalent d'un Nanordi NT6 transcrit en son et image... Sa taille varie avec les tâches qu'on lui demande (il peut agir comme un relais psychique) et la portée nécessaire. II peut servir de système de commande mental (voir les lunettes ci-dessus), de détecteur d'intention (sans aller jusqu'à la télépathie, permet de sentir l'état d'esprit d'un interlocuteur), de générateur d'illusions, d'aide aux pouvoirs psy (support a la mise en transe).

Tous ces gadgets ont été fabriqués en petites quantités et les chances d'en obtenir un pour une mission sont minces. Quant à l'ambiance du débriefing si vous les perdez...

Mais le magazine contient aussi divers conseils pour fabriquer sur place vos gadgets salvateurs.

BRICOLAGE

Voici une nouvelle aptitude utile pour vos personnages :

Bricolage : 0323210033 I,D,A.

Ce talent permet de réaliser, ou de détourner, de petits objets. des mon­tages électromécaniques, des produits chimiques simples. II ne se substitue pas à des Aptitudes comme Mécanique, ou Chimie, qui sont employees pour tout problème vraiment sérieux ou demandant une connaissance étendue du domaine concerne. Ici, il s'agit juste de mettre en oeuvre des "trucs et astuces" vus dans le Guide de la Guilde ou ailleurs. Le MJ jugera la difficulté en fonction des circonstances, du temps et du matériel disponible (en se reportant Tableau 1, page 13 de Mega2. 10% de bonus ou malus pour chaque point de la colonne 4).

Quelques exemples :

- Aveugleur à poudre. Appareil pro­jetant un nuage de poudre (en ('oc­currence du poivre) a l'aide d'un champ électrostatique. Difficulté moyenne, ou même "plutôt difficile" si le piège doit tenir dans tine bague (malus 20%).

- Film Pyrogène. Très prise des fumeurs, des scouts et des dra­gueurs. Cette fine pellicule chimique s'applique sur le pouce et l'index ou le majeur. D'un claquement de doigts très classe, une flamme apparaît sur le pouce durant environ 30 secondes, ce qui permet d'allumer une cigarette, un feu, ou de la dynamite... Le film protége de sa propre chaleur 30 secondes justement... Il ne fonctionne pas dans l'humidité, et si une application petit tenir 24 heures en fournissant jusqu'à douze allumages, la protection cesse en fait au bout de dix...(- 1pVi et incapacité du pouce). Difficulté: aisé si l'on a pu se fournir les ingrédients sur une planète de Technologie Type 5.

- Laser Aiguille. Ce bidouillage partir d'un pistolaser demande environ 30 minutes (Difficulté moyenne) on au minimum 5 minutes (malus 50%). Le faisceau obtenu est très fin et concentré et permet de découper une porte blindée en acier (résistance 80) en 5 minutes en ne consommant qu'une seule charge. En revanche. le faisceau est si fin qu'utilisé comme arme. le laser fait des micro-trous indécelables et sans effets... Le remettre en mode normal prend le même temps. (Note au MJ : si l'opération se fait en 5 minutes, tenir compte d'une possibilité de panne ultérieure...).

Le Guide raconte de façon anecdotique qu'un Mega transforma un jour son épée-laser en clé de lumière solide pour pénétrer dans une forteresse, mais ne donne pas de détails techniques...

Comme on nous le demande encore parfois, voici l'Aptitude "Entrave", oubliée dans les règles de Mega2. Précision Entrave: 0000000000 P.A.

Et comme la persistance de cette question laisse a penser que beaucoup de joueurs n'ont pas lu toutes les Gazette Galactique, un petit récapitulatif ne sera pas inutile.
La Gazette Galactique - J&S N° 40
Si quelqu'un à le Jeux & Stratégie N° 40, je suis preneur
La Gazette Galactique - J&S N° 41
Le Conseil Galactique a été saisi de nombreuses questions par les joueurs de Mega : Téléportation, Ponts de transits,... etc. Nous y répondrons, au fur et à mesure, dans ses pages. par ailleurs, cette gazette reste ouverte à toutes vos suggestions.
La Gazette Galactique - J&S N° 42
Abordés succinctement dans les règles de Mega 2 ou dans nos précédentes Gazettes, trois points principaux nous ont valu de nouvelles demandes de précisions: l'attitude et les possibilités des Mega vis-à-vis du matériel (notamment les problèmes d'achat), l'organisation de la Guilde des Mega et enfin les buts profonds des Messagers.
La Gazette Galactique - J&S N° 43
Pour beaucoup de MJ, l'un des grands trissons offerts par le jeu de rôle est la création d'un continent, voire d'un monde, où situer leurs scénarios. Or, dans le même esprit, Mega permet une autre sorte de "création", qui peut être à la fois plus "légère" (en travail) et plus exotique: envoyer les Mega dans un univers où la main de l'homme ne mettra jamais le pied...puisqu'eux-mêmes y joueront des monstres parmi les monstres!
La Gazette Galactique - J&S N° 44
Pour vous guider lors du Salon du Robot qui se tient chaque décacycle sur la planète Souotsh, notre gazette vous offre un aperçu de ce passionnant domaine. Nous ne pouvons couvrir ici l'ensemble de la production intergalactique, mais ces précisions vous éviteront peut-être de vous faire embobiner lors du Salon ou désintégrer en cours de mission.
La Gazette Galactique - J&S N° 45
Mais où sont-ils nés tous ces Mega que l'on envoie en mission aux quatre coins des univers parallèlles? Sur notre bonne vieille Terre, allez-vous me dire... C'est vrai, mais seulement pour certains. Les Mega, dans leur immense majorité, sont nés sur d'autres planètes, plus ou moins différentes de la nôtre... Nous avons interviewé à ce sujet plusieurs Mega en relâche sur Vamosalaplaya. Ils nous ont décrit leur planète natale.
Sur laquelle d'entre elles auriez-vous voulu naître?
La Gazette Galactique - J&S N° 46
Dans la salle comble, je reconnaissais d'autres Mega qui, comme moi, avaient été les premiers contactés par la Guilde des Messagers Galactiques. "L'Assemblée Galactique jugera à travers vous si la Terre pourra un jour entrer en son sein", nous avait-on prévenus. J'ignorais où en était ce grandiose projet, mais la mine morose du Major MacLambert, attendant le silence, n'augurait pas de révélations aussi capitales.
"L'arrivée d'agents terriens parmi les Mega nous a posé des problèmes nouveaux, commença-t-il, et je crois le moment venu de faire quelques mises au point..."
La Gazette Galactique - J&S N° 47
Le major MacLambert avait réuni la plupart des Mega terriens. Il s'efforça d'obtenir le silence. Puis il prit la parole. "Lors de la précédente séance, nous avons parlé de matériel et autres problèmes d'intendance. Aujourd'hui, je voudrais vous rappeler certains points d'histoire et quelques données actuelles sur les planètes de l'Assemblée galactique. Ecoutez bien, pour une fois, cela pourrait vous être utile pour une prochaine mission. » Evidemment, les plus attentifs remarqueront que ce qui suit est le développement des pages 54 à 56 de la règle de MEGA2.
La Gazette Galactique - J&S N° 48
Mais que fait un Messager Galactique entre deux missions héroïques ? II médite sur sa dernière aventure et en tire les leçons. II travaille alors certains exercices physiques, enrichit sa connaissance de tel ou tel aspect de l'univers (ce que traduisent les points d'expérience, qui permettent d'augmenter certains scores). La curiosité du Mega le pousse ainsi, tôt ou tard, a consulter les documents sur Norjane, la planète d'origine de la Guilde des Messagers Galactiques, et son fameux Sanctuaire...
La Gazette Galactique - J&S N° 49
Fort soucieux de culture et notamment férus d'histoire, les Mega n'en doivent cependant pas pour autant négliger l'intendance. Il n'est pas question de perdre une guerre galactique pour un bouton de guêtre antigrav manquant !
La Gazette Galactique - J&S N° 50
A l’usage, nous avons progressivement modifié la feuille de personnage fournie dans Mega 2 pour arriver à une formule plus “compacte”. Elle oblige à écrire un peu petit, mais regroupe de manière plus rationnelle un plus grand nombre d’informations que voici !
La Gazette Galactique - J&S N° 51
Bien qu'ils puissent traverser l'espace et les dimensions en une fraction de seconde grâce a leur capacité de "transit", les Mega se retrouvent parfois mêlés a des situations où un casus belli* spatial est inévitable, ils n'ont alors d'autre solution que d'enfiler leur scaphandre de combat, et espérer que le chasseur mis a leur disposition sera un meta-chasseur Scorpion...
La Gazette Galactique - J&S N° 52
Suite des aventures spatiales des Mega. Après l’équipement militaire, très officiel, voici un autre spécimen d’engin, de type privé celui-là. Selon les cas, les Mega peuvent très bien le trouver dans leur camp, ou face à eux! Dans une prochaine gazette, nous traiterons un domaine qui devient indispensable: le combat spatial…
La Gazette Galactique - J&S N° 53
Le major MacLambert arriva au micro et sans attendre le silence, déclara: "Non, non, non. Relisez bien le numéro 52 : j'avais promis le combat spatial dans une prochaine gazette; pas la prochaine... (Je vous entends d'ici ronchonner!). Puis devant les Mega médusés, il enchaîna: Quittons un instant l'espace, cela nous détendra."
La Gazette Galactique - J&S N° 54





Didier Guiserix et les Delemonstres