Sans entrer dans les secrets des
archivistes de la Guilde des Mega, on peut révéler la façon dont sont
classés les êtres mécaniques dans les rapports.
Première distinction:
les machines et les robots:
On appelle machines tous les bidules mécaniques qui n'ont pas de
perception du monde qui les entoure, qui sont immobiles, et ne
possèdent pas de capacités de manipulation. Pour ces trois points, on
pourrait rajouter: "ou presque". Le fait qu'un guichet banquaire
"détecte" votre carte de crédit ne suffit pas à parler de "perception".
Les robots, eux, sont donc tous les engins capables de percevoir
leur environnement (au moins une caméra ou un sonar mobile), de se
déplacer en choisissant leur chemin, et de manipuler ou transporter des
objets.
Comme la limite entre les deux
catégories n'est pas franche, on parle parfois de robot-machine pour
des robots un peu frustres, ou de machine-robot pour des machines
limitées, mais capables de certaines prouesses, comme le Médibloc.
Fiche d'une machine:
Les genres pouvant varier à l'infini, c'est au MJ de décrire au mieux
les. traits importants des engins qu'il invente. Une fiche standard
comporte tout de même :
Nom;
Aspect et dimensions;
Poids;
Mode de commande;
Niveau technologique;
Fonctionnement et effets.
Fiche d'un robot:
Bien que là aussi la séparation soit floue, il nous faut de nouveau
distinguer deux familles :
-Les robots bêtes, du genre "moi vois, moi tues ou "ordre non
compris ou impossible / entrez un ordre".
Guidés par un ordinateur à peine plus évolué que nos micros actuels,
ils ne font que suivre un programme.
Leurs tâches peuvent être très complexes (robots de combat, mécaniciens
réparateurs, serviteurs ménagers style "Nestor, majordome en Or").
Leurs points communs sont: spécialisation dans un seul type d'activité,
attente d'un ordre pour agir, exécution de l'ordre même dans des cas de
figure absurdès.(non prévus par le programme), capacités
d'autocorrection réduites ou nulles, dialogues "types".
Le nom officiel de cette catégorie est Basse B. Quelques noms
argotiques: Gamelle, Zumby Moulinette, Bozo...
- Les robots avancés (on dit aussi classe A). Vous pourrez en
avoir une idée précise en vous plongeant dans l'osuvre maîtresse
d'Isaac Asimov, Les Robots (*) ((*)les Robots, et Un défilé de robots,
éditions J'ai Lu, n°' 453 et 542, ainsi que des suites, dans la même
collection.)
Dans ces récits, leur forme extérieure la plus "normale" est
l'untanoide, mais les modèles de conception ancienne ressemblent
parfois à des poubelles ou à des caricatures d'humains. Ces robots sont
dirigés par un "cerveau positronique", programmé au départ et
s'auto-enrichissant ensuite. Leurs différences par rapport à l'être
humain sont alors: leur constitution entièrement artificielle; leur
formidable capacité de calcul, qui entraîne un angle de réflexion très
personnel sur les pro-blêmes humains, perçus sous forme de statistiques
et de degrés de priorité entre diverses actions possibles. Et le fait
qu'ils sont soumis, de manière inviolable dans la conception même de
leur cerveau, aux trois lois de la robotique (*).
- Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni,
restant passif, laisser cet être humain exposé au danger.
- Un robot doit obéir aux ordres donnés par les êtres humains,
sauf si de tels ordres sont en contradiction avec la première loi. (NB:
ces robots ont toujours un propriétaire dont les ordres sont
prioritaires.)
- Un robot doit protéger son existence dans la mesure où cette
protection n'est pas en contradiction avec la première ou la deuxième
loi.
Lorsqu'ils sont ensemble, ces robots discutent entre eux des situations
où l'application de ces lois n'est pas évidente. Ayant réfléchi, dans
le calme, à leur attitude, si le cas se représente, ils pourront alors
gagner quelques microsecondes sur leur temps de réaction.
Leur appellation est tout simplement "robot" dans les mondes où ils
sont courants, ou parfois "androïdes". Certains bas de gamme (en termes
de jeu maintenant) ont une intelligence ou une décision très moyenne
(autour de 14) sauf en ce qui concerne le calcul et la mémoire.
La fiche d'un robot ressemble beaucoup à celle d'un Mega :
Modèle, éventuellement Nom;
Grille des 10 Caractéristiques;
Apparence;
Niveau Technologique (NI) ;
Classe et Type (voir ci-dessous);
Capacités (équivalent des Aptitudes des Mega) ;
Equipement.
Quelques Remarques et Conseils
• En dehors des classes A et B, il existe une classe C, extrêmement
rare. La classe C correspond à un cerveau humain greffé sur une
machine. En terme de jeu, le possesseur du cerveau doit réussir chaque
jour un jet (4d6) sous l'EquiGbre. S'il réussit, la marge de réussite
compte comme bonus pour le lendemain. S'il rate, la marge d'échec
indique le nombre de pE perdus et compte comme malus pour le lendemain.
Au premier réveil après l'opération (qui a 75% de chance de rater), le
jet sous l'E se fait avec un malus de 10.
Ce test sous l'E n'est pas nécessaire si le cerveau est déjà fou (E=0)
lors de l'opération; réactions au gré du Mi.
• Le type correspond au niveau du robot dans la gamme (et donc à son
prix). En termes de jeu, chaque 6 niveau correspond à 40 points à
répartir entre les caractéristiques:
pour les "classe A", ces points sont répartis entre les dix
caractéristiques.
pour les "classe B", ces points ne s'attribuent qu'aux cinq
caracféristiques physiques. Le MJ mettra de 8 (bas de gamme) à 20
(modèles luxe) en Intelligence et en Décision, ceci juste afin de
calculer les valeurs de combat; ces deux caractéristiques n'ayant pas
ici le même sens que pour un Mega, mais traduisant juste la taille de
mémoire et la rapidité de calcul.
On voit donc qu'un "B1" sera à peine capable de faire le portier, et
qu'un "Al" est forcément spécialisé dans une tâche et nul dans toute
autre... Le prix de ces robots est (2x 10°)PO, ou "n" est le "type" et
avec 1PO = 1000 F actuels environ. Pour acquérir un A5, modèle top
niveau dans la galaxie avec 20 dans chaque caractéristique, il vous en
coûterait 200 000 PO soit l'équivalent de 200 millions de francs, 20
milliards de centimes! Luxe qui réserve les rares modèles aux
personnages très hauts placés et...au concepteur. Le A2 est par contre
relativement courant dans les milieux aisés, et on en trouve dans
certains postes de fonctionnaire ou dans l'armée.
Il est impossible, pour un Mega, de se transférer dans un robot, sauf
un "classe C". Le Mega doit alors réussir un jet sous l'E ou subir les
conséquences décrites plus haut.
Caractéristiques
• La répartition des points entre les caractéristiques se fait selon la
spécialité du robot. Le CPO3 de La Guerre des Etoiles serait un A2 avec
1:10, D:6, Vo:5, E:5, C:22 (il est assistant d'ambassadeur et
interprète), P:8, R:4, F:6, Vi:6, A:8.
Deux exemples de robots de combat:
Un B2 "lourd": P:12, R:14, F:24, Vi:24, A:6. Sa force lui permet de
transporter de l'armement et de rajouter des blindages à sa
carosserie...
Un B3 "lutteur": P, R, F, et A:25, Vi:20. Son agilité et sa puissance
en font un adversaire impossible à défaire, sauf en employant les
grands moyens (attaque simultanée de trois ou quatre "B2", missile,
etc.).
Les robots présentés pages 44 et 45 de Mega 2 sont tous des NT5. Les
robots suicide, holographique et gardien sont des BI, les robots
ménager, de loisir et de combat sont des B2, le robot policier est un
A2, et le pilote un A3.
Equipement
• L'équipement peut être de deux sortes: intégré ou transporté. Hormis
les robots de combats, bien reconnaissables, il est très rare que des
armes soient intégrées dans les classe B. Les robots sont polyvalents,
et personne n'aime côtoyer une machine susceptible de lui tirer dessus.
Certains propriétaires font cependant intégrer un paralysant dans leur
robot le plus "intime".
L'équipement intégré est donc le plus souvent "pratique". Lecteur de
cristoenregistrement, émetteur, minimédic, radars divers...
Le matériel transporté peut être de nature quelconque, à condition que
le robot aie la possibilité de prendre ledit matériel.
Déplacement
La majorité des robots utilise l'un des trois modes courants: roues,
chenilles ou pattes (3 ou plus). Les robots domestiques ou citadins ont
de toutes petites roues, inadaptées hors d'un sol parfaitement plat. Le
coussin d'air, bruyant; n'est utilisé qu'en extérieur pour les terrains
marécageux.
Les chenilles équipent aussi nombre de robots de combat, souvent
doublées par un autre système (chenille et antigrav, chenille et
coussin d'air, etc.).
Gourmande en énergie, l'antigrav est réservée soit aux gros engins,
capables de fabriquer l'énergie nécessaire, soit aux petits appareils à
faible autonomie (de l'ordre de 15min) comme l'espion antigrav (Mega 2,
p 40).
Les A2 et supérieurs marchent, eux, sur leurs deux pieds, du moins la
plupart.
Un dernier conseil aux joueurs: ne traitez jamais un robot de tas de
ferraille. BI ne comprendra pas un message si complexe. et un A5 se
vexera peut être à mort à cause de ce jugement primitif venant d'un
misérable amas de cellules vivantes. Dans tous les cas, vous prenez de
grands risques!