Casus Belli N° 15
Fréquence: très rare
Nombre d'apparition: 1 adulte et 1 ou 2 jeunes
Classe d'armure: 4 due à son agilité
Mouvement: 8''
Dés de vie: 2D8 +2
Attaques: 1
Dégats: 1d4
Attaques spéciales: poison + voir ci-dessous
Défenses spéciales: voir ci-dessous
Résistance à la magie: 20%
Intelligence: 19
Alignement: NE
Taille: Petite (S)
Aptit. Psionic: 70/120 - Att/Def : BCD/FHI
Points d'expérinece: 440 + 5 / pt de vie


Créature voisine de l’araignée, la mémoiraignée mesure une bonne vingtaine de centimètres, à l’âge adulte. Son cerveau extrêmement développé lui permet d’échapper aux illusions de premier niveau, mais surtout d’être une aide précieuse pour les magiciens maléfiques (evil) qui accepteront sa présence. Elle viendra alors se fixer sur le cou de son hôte, lui offrant les possibilités suivantes :

Lancer plusieurs fois un sort avant de devoir le réapprendre :
  • Une fois supplémentaire si c’est un sort du plus haut niveau utilisé par le magicien.
  • Deux fois supplémentaires pour un ou deux sorts du niveau juste inférieur.
  • Trois jets de sorts supplémentaires si ces trois sorts sont de niveaux encore inférieurs.
En échange de quoi la mémoiraignée sucera 1 point de vie par jour à son porteur.

Lui inoculer une fois par jour une substance lui conférant 1 point d’intelligence supplémentaire durant 8 heures (la piqûre cause la perte d’un point de vie).

Si la mémoiraignée se trouve en danger (et donc si son « porteur » sem¬ble sur le point de succomber), elle peut appeler à son secours une à quatre araignées « larges » ou une araignée « huge » (50 % de réussite, sauf dans les lieux, rares, où l’on ne rencontre aucune araignée).

Elle possède également les capacités d’un magicien de troisième niveau, se déplace silencieusement, et peut surprendre dans 60 % des cas.

Si le porteur de la mémoiraignée monte d’un niveau, l’animal gagnera également un dé de vie mais si elle quitte son hôte, de gré ou de force, celui-ci sera incapable de lancer un sort durant 1 à 4 jours.

Enfin, la mémoiraignée quitte parfois son porteur quelques instants pour chasser, notamment les serpents, à partir desquels elle secrète, une fois par jour, l’une des substances suivantes :
  • potion de résistance à la peur
  • potion de résistance au froid
  • potion d’infravision
  • potion de force (sort de magicien 2e niveau)
  • potion contrepoison.
La mémoiraignée peut constituer un avantage pour celui qu’elle sert, mais possède sa propre personnalité qui peut se révéler dangereuse... Les personnages bons loyaux ne résisteront pas à l’envie de la tuer, tandis que les personnages d’alignement mauvais la rechercheront pour en faire usage ou la revendre à un magicien ou un illusionniste maléfique.