Le système qui est proposé ici tient compte davantage des différentes
possibilités à tous les niveaux d’un appel.
Quand un dieu est invoqué, il y a trois points à examiner :
- l’appel a été entendu, oui ou non ;
- si oui, par qui ?
- quelle est la réaction de l’être contacté ?
A. — L’appel at-il été entendu ?
Le score de base à effectuer est 100 ou plus (“00”) sur un d100.
Mais les jets de dés sont modifiés de la façon suivante :
- pour les prêtres, druides, moines et baladins : +2/niveau au-delà
du premier ;
- pour toutes les autres classes +1/niveau au-delà du premier ;
- appel fait depuis un temple du dieu : +15;
- appel fait depuis un lieu faisant partie de la sphère d’activité
du dieu : +5 ;
- appel fait sur le plan du dieu : +10;
- appel fait au cours d’une mission religieuse en faveur du dieu :
+5;
- appel fait depuis un lieu contrôlé par un dieu rival ou ennemi :
-15;
- nombre d’appels précédents restés sans réponse alors qu’ils
avaient été entendus : +2/appel ;
- appel concernant le chef du Panthéon : +5.
Exemples : les appels invoqués depuis un lieu faisant partie de
la sphère d’activité d’un dieu sont : sur un bateau en mer pour
Poséidon, dans la forêt pour Mielikki, sur un champ de bataille pour
Morrigan, dans les airs (sur le dos d’un aigle géant ?) pour Shu, etc.
Les appels concernant un chef du Panthéon sont les invocations à Zeus
pour les Grecs, Odin pour les Nordiques, Ukko pour les Finnois, etc.
Note : les pourcentages sont cumulatifs. Si l’appel a été
entendu, passer alors au paragraphe B, sinon rien ne s’est produit.
B. — Qui a entendu l’appel ?
d100
01-69 : Un suivant surnaturel.
70-99 : Un servant.
00 + : Le dieu.
• Le suivant surnaturel : il peut s’agir d’un personnage, animal
ou monstre, mort, mais resté au service du dieu ou d’un groupe de
déités dont fait partie celui qui a été appelé.
Les personnages sont de haut niveau (9e minimum) ; mais leurs pouvoirs
sont généralement limités en dehors du plan ou de la sphère d’activité
du dieu. Les animaux, comme les monstres, sont toujours doués d’une
très grande intelligence et de certains pouvoirs inhérents à leur dieu.
L’intervention de ces suivants est toujours minimale en fonction de la
gravité des cas ; ils ne s’attarderont que pour le strict minimum. Les
“Valkyries” et autres êtres similaires sont considérés comme des
suivants surnaturels.
• Les servants sont les Héros ou demi-dieux faisant partie du
même Panthéon que le dieu invoqué (voir Deities and Demigods suivant le
Panthéon choisi). Si le livre n’en propose pas, le Maître du Donjon
devra au préalable effectuer un petit travail de préparation et de
recherche dans ce sens. L’intervention d’un Héros ou demi-dieu est plus
directe que celle d’un suivant, surtout si la nature de ce qui leur est
demandé correspond bien à leurs pouvoirs, sinon, le servant (ou le
suivant) repartira avertir un être supérieur plus à même d’apporter une
aide. Dans ce cas, il faudra retirer les réactions de l’être à nouveau
contacté.
Ajustements : les jets de dés sont modifiés de la manière suivante :
- pour les prêtres, druides, baladins et moines : +2/niveau au-delà
du premier ;
- pour toutes les autres classes : +1/niveau au-delà du premier.
C. — Réactions de celui qui a entendu
d100
01-79 : Sans réponse
80-99 : Intervention indirecte, ± ajustements (voir plus loin)
00 + : Intervention directe.
• Sans réponse : l’appel est ignoré, mais si les ajustements de
réactions (voir plus loin) dépassent + 10, il y a alors une possibilité
que l’appel soit transmis à un être supérieur, soit :
- du suivant surnaturel au servant : 20 % de chances
- du servant à son dieu : 10 % de chances.
Si l’appel a été retransmis, relancer les dés pour connaître la
nouvelle réaction de l’être ainsi contacté. L’appel peut de cette
manière être transmis plusieurs fois. Sinon rien d’autre ne se produit.
• Intervention indirecte :
- suivant surnaturel (d100) :
01-60 : envoie une créature à proximité, susceptible d’apporter une
aide;
61-80 : envoie un objet magique pour un temps limité;
81-00 : intervient directement ;
01-60 : envoie une ou plusieurs créatures se trouvant à proximité
susceptibles d’apporter une aide ;
61-80 : envoie un objet magique pour un temps limité ;
81-00 : envoie un ou plusieurs suivants ;
01-40 : envoie une ou plusieurs créatures se trouvant à proximité
susceptibles d’apporter une aide ;
41-60 : envoie un objet magique pour un temps limité;
61-80 : envoie plusieurs suivants surnaturels ;
81-99 : envoie un ou plusieurs héros ;
00 : envoie un demi-dieu.
Si les ajustements dépassent +10, l’appel a des chances d’être
retransmis :
- du suivant surnaturel au servant : 40 % de chances
- du servant au dieu : 20 % de chances.
S’il n’y a pas de réaction de l’être supérieur, le suivant ou le
servant réagit alors normalement en fonction du tableau ci-dessus.
• Intervention directe : le suivant surnaturel, le servant ou le
dieu interviennent directement et physiquement.
Si le chef du Panthéon avait été réclamé (d100) :
01-10 : transmet un objet magique pour un temps illimité ou jusqu’à la
mort de celui qui a appelé le dieu.
11-30 : envoie 1 à 10 suivants surnaturels, plus 1 par point
d’ajustement de réactions.
31-50: envoie de 3 à 6 Héros (1d4 + 2)
51-60 : envoie un demi-dieu (Demigod)
61-70 : envoie un dieu mineur (Lesser God)
71-80 : envoie un dieu majeur (Greater God)
81-00 : vient personnellement.
Si les ajustements dépassent +10, l’appel a des chances d’être
retransmis :
- du suivant surnaturel à un Héros : 80 % de chances
- du Héros à un demi-dieu : 60 % de chances
- d’un Héros ou demi-dieu à un dieu : 40 % de chances.
Si les ajustements dépassent + 20, un demi-dieu ou un dieu mineur a 20
% de chances d’aller prévenir le dieu, chef de Panthéon. Dans tous les
cas, s’il n’y a pas de réaction de l’être supérieur ainsi contacté,
celui qui a été prévenu intervient alors directement.
Ajustements de réactions : les jets de dés sont modifiés de la manière
suivante :
- Premier appel : +5.
- Prêtres, druides, baladins et moines : +2/niveau au-delà du
premier.
- Toutes les autres classes : +1/niveau.
- Appels déjà pris en considération : -5 par appel.
- Conduite du personnage:
- bonne: +5
- moyenne : -5
- mauvaise : -10.
- Confrontation risquée avec un autre dieu : -15.
- Ennemis d’alignement opposé : +3.
- Personnage en mission religieuse : +5.
- Appel concernant la sphère d’activité du dieu : +3.
- Dieu non adoré personnellement : -15.
- Différence d’alignement : -5/cran de différence.
- Appel ne concernant que le prêtre seul : -3.
- Appel concernant un groupe des personnages : -
- Appel concernant le sort de plus de 50 personnes : +3
- 500 personnes : +5
- 5000 personnes : +10
- de tout un peuple : +20.
- Dieu “Loyal” (Lawful) : +5.
- Dieu “Neutre” (NG, N, NE) : —
- Dieu “Chaotique” (Chaotic) : d6, 1 = +10 ; 2 = +3 ; 3 & 4 =
-5 ; 5 = -3 ; 6 = -10
Note : seuls les personnages non religieux peuvent essayer
d’appeler un dieu qu’ils ne vénèrent pas personnellement. Dans ce cas,
ne pas appliquer les bonus ou malus de conduite.
Si une créature a été vaincue ou détruite, il sera alors nécessaire de
retirer la réaction du dieu qui les contrôle :
Suivants vaincus : +5 par suivant
Suivants détruits : +10 par suivant
Servants vaincus : +15 par servant
Servants détruits : +30 par servant
Demi-dieu vaincu : +35
Demi-dieu détruit : +70
Les ajustements d’alignement des dieux doivent également être comptés
ici (voir “Lawful, Neutral, Chaotic”). Pour les chefs du Panthéon, tous
les dieux comptent pour + 40 / + 80 pour leurs réactions, même quand
ils n’ont pas été prévenus.
Il reste à savoir si le personnage a fait preuve de sagesse et avait
appelé son dieu pour une bonne raison. On ne dérange pas les dieux
impunément et pour quelle qu’ait été la raison d’un appel, des comptes
devront être rendus...
Bruce Heard.