Sorts de cercle 02 (necromancien)

... NECROMANCIEN ...

Taon
Filaments : 1
Seuil de tissage : 6/14
Portée : 30 mètres
Durée : 4 + rand round
Effet : -3 à toutes actions de la cible
Seuil d’incantation : 4

Le sort taon permet au nécromancien d’invoquer une minuscule créature, qui bourdonne autour de la tête de la cible, en criant des insultes et des railleries d’un niveau élevé, et avec une voix grinçante. Le Nécromancien fait un test d’incantation, s’il réussit, le taon apparaît. Le taon est si distrayant que la cible subit une pénalité de -3 à toutes les actions tant qu’il continue à l'embêter. Le Nécromancien peut modifier l'objectif du taon, à tout moment pendant la durée du sort. Le taon peut être attaqué, il a une défense physique de 16 et une défense magique de 10, pas d'armure, et ses points de vie sont égaux aux points de blessure de l'invocateur. Le taon est immunisé à tous talents et capacités qui ciblent la défense sociale. Si le taon prend plus de dégâts que son seuil d’inconscience, le sort est dissipé et le taon est banni dans l'espace astral.

Murmure de l’ombre
Filaments : 1
Seuil de tissage : 6/11
Portée : 100 mètres
Durée : 3 + rand round
Effet : Détermination +6
Seuil d’incantation : 4

un nécromancien utilisant le sort murmure de l'ombre peut entendre une discussion entre une cible et une personne dissimulée à portée du sort. Si le test d'incantation réussit, le Nécromancien fait un test d'effet contre la défense magique de n'importe quelle cible à portée du sort. Si ce test réussit, le Nécromancien peut entendre les sons de la cible à proximité de la personne dissimulée. La cible peut faire un test de perception contre le résultat du test d'effet, si le test de perception réussit, la cible a un fort sentiment d’être surveillée.

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