L'énigmatique carnet du capitaine Pop Plinn

Le Scénario

Qui saurait dire ce qu'est devenu le professeur Labessonnier, directeur de l'asile d'aliénés de Rennes, depuis qu'il en a disparu, il y a près de cinq mois ?

Est-il parti, comme tout le laisse penser, à la recherche d'un de ses propres patients, le capitaine Pop Plinn, évadé un an plus tôt de l'hôpital ?


Camille Labessonnier, la fille de l'aliéniste, désespérée par des mois de vaines recherches, réunit un groupe d'amis sûrs, pour une tentative de la dernière chance.

Pour les guider, ils n'auront à leur disposition que l'étrange carnet de route du capitaine, découvert à deux reprises sur la même plage du Finistère.

La clé du mystère est-elle cachée dans la prose obscure du malade mental ?

Peuvent-ils espérer, sur un indice si inconsistant, retrouver la trace des deux hommes ?

Mais quelle puissance se cache au bout de ce pèlerinage à travers les beautés et les mystères du pays breton ?

 

Aides de jeu (joueurs passer votre chemin-Merci)

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Fichiers

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