Création de Personnages

Première Partie

Chaque joueur de WJDR contrôle un personnage, que l’on qualifie de personnage joueur, ou PJ, et qui n’est autre que son alter ego dans l’univers de Warhammer. Il peut s’agir d’un Noble arrogant, d’un nain Tueur de trolls totalement frénétique ou d’un Ratier crasseux à souhait. Tous les personnages joueurs ont une chose en commun : ils sont aventuriers. Cela signifie qu’ils sont livrés à eux-mêmes, évoluant en marge des normes de la société, en quête de la gloire et de la fortune que pourront leur offrir leurs compétences et leurs talents. Les aventuriers ne sont pas des gens normaux. Ils se montrent ambitieux, parfois héroïques et plus ou moins fous. Et il faut l’être pour aller combattre des gobelins dans les entrailles de la terre, se mesurer aux adorateurs du Chaos et faire face aux morts-vivants.

Ce chapitre traite de la conception des personnages de WJDR. La création d’un tel PJ reste une procédure simple qui ne devrait pas prendre plus d’une demi-heure. Pour commencer, vous aurez besoin d’une fiche de personnage vierge. C’est sur cette fiche que vous allez inscrire les divers attributs de votre personnage. Elle vous servira intensivement en cours de partie et sera sujette à de nombreuses modifications tout au long du jeu. Il est donc conseillé d’y écrire clairement et au crayon. Il vous faudra aussi deux dés à dix faces (d10). Ce sont les dés que vous lancerez pendant toute partie de WJDR et la logique voudrait qu’ils soient de couleurs différentes.Vous pouvez normalement vous procurer des dés à dix faces dans tout magasin proposant le présent ouvrage.

La création d’un personnage débute par une question cruciale : quelle race voulez-vous interpréter ? WJDR vous en propose quatre : elfe, halfling, humain et nain.Chaque race s’accompagne de forces et de faiblesses. Elles sont chacune abordées ci-après.Une fois que vous aurez lu ces descriptions,choisissez la race qui vous tente le plus.Vous serez alors prêt pour l’étape suivante : déterminer vos caractéristiques.

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Deuxième Partie

CARRIÈRE DE DÉPART

Chaque personnage de WJDR choisit une carrière de départ, qui représente ce qu’il a entrepris avant de devenir aventurier. Pour déterminer la précédente activité de votre personnage, faites un jet de pourcentage et consultez la colonne de sa race sur la Table 2-5 : carrière de départ.Si vous préférez,vous pouvez effectuer deux jets sur la table et choisir celle des deux carrières obtenues qui vous convient le mieux.Toutefois, si vous avez déjà un concept ou une idée du personnage que vous désirez incarner, avec l’accord du MJ, vous pouvez choisir directement votre carrière. Sachez cependant que pour choisir cette méthode il faut que vous ayez déjà une idée claire du personnage, il ne s’agit pas de choisir la carrière la plus intéressante sans explication.

Une fois que la carrière de départ de votre personnage est définie,reportez vous au Chapitre 3 : Les carrières dans lequel vous la retrouverez classée par ordre alphabétique, après quoi il vous suffira de copier la liste de compétences et de talents correspondants sur votre fiche de personnage. Dans certains cas, vous aurez le choix entre deux compétences ou talents différents. Choisissez celui ou celle qui vous convient le mieux. Il peut également arriver que vous ayez la possibilité d’acquérir une compétence que vous possédez déjà par le biais de votre race. Il est possible de prendre deux fois de telles compétences,ce qui confère un bonus de +10% quand votre personnage s’en servira. Reportez-vous à la rubrique Maîtrise de compétence de la page 90 pour plus de renseignements.

 

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Troisième Partie

LES CARRIÈRES

Les personnages joueurs sont, par définition, des héros ce qui les place au-dessus des gens du peuple de l’Empire. En effet, si la plupart des citoyens impériaux doivent endurer le faix de leur extraction et des normes sociales, tel n’est pas votre cas.Vous avez bel et bien fait une croix sur votre passé pour mener une vie d’aventurier censée vous offrir gloire et fortune.Bien que de nombreux individus ne s’éloignent jamais de plus de dix kilomètres de leur lieu de naissance, vous avez fait vos bagages et parcourez désormais les routes et cours d’eau de l’Empire. Vous n’êtes cependant pas un aventurier-né. Vous avez mené une existence tout à fait normale jusqu’à ce que le destin vous offre un traitement de faveur. Si votre race détermine certains éléments de votre passé, votre carrière de départ dépeint le reste.

La carrière de départ représente la vie que vous meniez avant de devenir aventurier. C’est le socle sur lequel vous allez bâtir votre personnage.Au fil de vos aventures, vous finirez par vous détourner de cette profession et explorerez de nouvelles voies.

Le choix de vos carrières détermine les caractéristiques que vous pouvez augmenter, la façon dont le monde vous perçoit et ce que vous pouvez faire en général. Chaque carrière vous permet aussi d’accéder à de nouvelles professions et ainsi d’évoluer. Une partie de l’intérêt de WJDR vient du plan de carrière que l’on souhaite offrir à son personnage et des différents chemins qu’il faut emprunter pour parvenir à ses fins.

 

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Quatrième Partie

DESCRIPTIF DES CARRIÈRES ==> ICI

 

Les Compétences

Ajoutés aux caractéristiques, les compétences et les talents décrivent les différentes choses que votre personnage est en mesure de faire. Depuis la capacité de monter à cheval à celle de se dissimuler dans les ombres, les compétences et les talents sont d’inestimables atouts pour l’aventurier débutant. En règle générale, plus un individu dispose de compétences et de talents, plus il peut faire de choses. Le choix des talents et des compétences que vous souhaitez développer fait partie du plaisir que vous allez tirer de WJDR, ce qui vaut aussi pour la carrière qui vous permettra de les obtenir.

Ce chapitre renferme toutes les informations dont vous aurez besoin pour tirer le meilleur parti des compétences et des talents. Il abrite également des règles détaillées qui ont trait aux différents types de tests que vous serez amené à effectuer en jouant à WJDR.

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